سفارش تبلیغ
صبا ویژن

اطلاعات مفید


جهت کسب اطلاعات بیشتر از سایت مانی بیلیارد بازدید نمایید
یک بازیکن می‌تواند تا زمانی که یک یا چند توپ را با ضربات صحیح وارد جیب خود کند، به شوت خود ادامه دهد. اگر یک توپ - عمدا یا ناخواسته - در یک جیب خنثی یا جیب حریف قرار گیرد و همزمان توپی در جیب خود قرار نگیرد، حق شلیک تغییر می کند. توپ هایی که به طور خنثی در جیب قرار گرفته اند پس از شلیک به عقب برگردانده می شوند.

بریک شات

اگر این کار انجام نشود و یکی از توپ های شی تیرانداز در جیب باشد، تیرانداز باید دوباره شلیک کند. هر توپی که در یک ضربه ایمنی به جیب زده شود، در جیب باقی می ماند. سپس به سه توپ نیاز دارید - یک توپ سفید (که قبلاً "سفید" نامیده می شد)، یک توپ نشانه سفید با یک نقطه سیاه روی آن ("نقطه") و یک توپ شی، معمولاً قرمز. گاهی اوقات یک توپ زرد به جای نقطه استفاده می شود. شخصی که برنده لگ می شود، توپ را که دوست دارد مال او باشد، توپ سفید یا نقطه ای را صدا می کند. توپ نشانه حریف در نقطه سر قرار می گیرد، جایی که شما معمولاً در استخر نیز از آن می شکنید.

توپ

او توپ سفید نشانه را در هر نقطه از بخش D قرار می دهد و آن را به سمت توپ جسم قرمز نشانه می گیرد. به دلایل تاکتیکی، یک بازیکن ممکن است یک توپ شی آشکار را به جیب بزند و همچنین با اعلام "ایمنی" از قبل، نوبت خود را در میز متوقف کند. اگر بازیکن تیراندازی قصد داشته باشد که با به جیب زدن یک توپ شی آشکار، ایمن بازی کند، قبل از شلیک، باید به حریف خود "ایمنی" را اعلام کند.

در نهایت، شش توپ رنگی باید به ترتیب مقادیرشان در جیب قرار گیرند. در حین بازی، زمانی که بازیکنی نتواند به توپی ضربه بزند که طبق قوانین او را ملزم به ضربه زدن می کند، گفته می شود که اسنوکر شده و نوبت خود را از دست می دهد. در کال شات، توپ ها و جیب های واضح نباید نشان داده شوند. این حق حریف است که در صورت عدم اطمینان از ضربه، از کدام توپ و جیب بپرسد. شوت های بانکی و ضربات ترکیبی بدیهی تلقی نمی شوند و باید در فراخوانی هم توپ شی و هم جیب مورد نظر دقت شود.


لطفاً جهت دسترسی به لیست بهترین فروشگاه لوازم بیلیارد کلیک کنید
RULES OF PLAYA شوت اجرا شده قانونی، مطابق با الزامات "امتیاز"، به تیرانداز این حق را می دهد که تا زمانی که موفق به اجرای قانونی و گلزنی در یک شوت نشود، روی میز ادامه دهد. در تمام ضربات، بازیکن باید باعث شود که کیو بال با توپ شی تماس بگیرد و سپس کیو بال یا توپ شی باید با بالشتک تماس بگیرد. پس از اتمام هر شلیک، هر توپ شیء پاکتی در همان موقعیت‌های خود در ابتدای بازی مشاهده می‌شود. اگر موقعیت مناسب اشغال شده باشد، توپ مورد نظر از روی میز باقی می ماند تا زمانی که موقعیت صحیح پس از یک ضربه خالی شود.

علامت بازیکن شروع کننده سپس روی سیم سر، حداقل 6 اینچ از نشانه حریف قرار می گیرد. بنابراین، بدیهی است که وقتی توپ شما در یک راستا با حریف است، ضربه زدن به هر دو توپ روی میز بسیار سخت است. از این رو، چرا اگر در لگ پیروز شوید، دوم می شوید. برای اجرای یک شکست صحیح، حداقل یک توپ باید در جیب قرار داده شود یا چهار توپ جسم باید حداقل در یک ریل قرار گیرند. در غیر این صورت، قوانین مشابه در کل بازی اعمال می شود.

اگر توپ نشانه قبل از شلیک توپ مورد نیاز را لمس کند، بازیکن می‌تواند به سمت آن شلیک کند، مشروط بر اینکه ضربه معمولی انجام شود. اگر در یک شوت، کیو بال بیش از یک بار به کیو بال برخورد کند، یا زمانی که یا پس از تماس کیو بال با توپ شی در تماس باشد، ضربه خطا است. اگر توپ سوم نزدیک است، باید مراقب بود که بر اساس قسمت اول این قانون روی آن توپ خطا نشود. ضربه زدن، لمس کردن یا به هر طریقی تماس با توپ نشانه در بازی یا هر توپ جسمی در بازی با هر چیزی (بدن، لباس، گچ، پل مکانیکی، محور نشانه و غیره) به جز نوک نشانه، خطا است. که ممکن است در اجرای یک ضربه قانونی با کیو توپ تماس بگیرد. علاوه بر قوانین رسمی، تغییرات گسترده ای وجود دارد که بازی را جالب تر یا حتی آسان تر می کند.

اگر خطایی وجود نداشته باشد و توپی به جیب زده شود، بازیکن به نوبت خود ادامه می دهد، در غیر این صورت ضربه تغییر می کند. هنگامی که تنها یک توپ جسم روی میز باقی می ماند، 14 توپ دیگر دوباره به شکل مثلثی در می آیند که تنها توپ بالایی از دست رفته است، که دقیقاً روی نقطه پا قرار دارد. توپ شی باقیمانده و کیو بال در موقعیت هایی می مانند که پس از آخرین ضربه در آن استراحت کرده اند و بازیکن ممکن است بازی را ادامه دهد.

با این حال، هیچ ریلی نیازی به لمس و هیچ توپ جسمی نیازی به لمس ندارد. توپ نشانه را می توان چند سانتی متر به عقب یا جلو هل داد. پس از هل دادن، این به بازیکن دیگر است که تصمیم بگیرد که آیا موقعیت جدید ایجاد شده را تصاحب کند یا بازی را به بازیکن فشار بیرون بازگرداند. بنابراین توصیه می شود که موقعیت خیلی آسان را برای حریف نگذارید، بلکه خیلی سخت هم نباشید، در غیر این صورت معمولاً باید خودتان به بازی ادامه دهید. در اولین شوت بعد از استراحت، بازیکن واجد شرایط ممکن است یک فشار اوت بازی کند.

یک اینینگ زمانی به پایان می رسد که هیچ توپی به درستی در جیب قرار نگیرد، خطا انجام شود یا به هدف نهایی برسد. اگر توپ فراخوانی شده به درستی در حین شلیک به جیب زده شود، ممکن است هر تعداد توپ اضافی نیز به جیب زده شود. اینها در جیب‌ها باقی می‌مانند و بازیکن با یک ضربه به پایین‌ترین توپ باقی‌مانده روی میز به شوت‌زنی ادامه می‌دهد. تنها استثنا توپ 10 است که پس از یک پاکت زودهنگام دوباره به زمین زده می شود. 9-توپ کلاسیک در بین بازی های چرخشی است، یعنی بازی هایی که توپ ها باید به ترتیب صعودی زده شوند و در جیب قرار گیرند.

شوت های ناپاک

برای انجام یک ضربه صحیح، توپ شی با کمترین تعداد توپ باقی مانده روی میز همیشه باید ابتدا ضربه بخورد. اگر این مورد برآورده شود و هر توپ شی در جیب قرار گیرد، نوبت بازیکن ادامه می یابد. یک توپ شی به طور غیرقانونی در نظر گرفته می شود که آن توپ شی در همان ضربه به جیب زده شود، یک خطا مرتکب شود، توپ خوانده شده در جیب تعیین شده نرود، یا قبل از شوت یک ایمن گفته شود. استخر پانزده توپ با 15 توپ شی به شماره 1 تا 15 بازی می شد. برای غرق کردن یک توپ، بازیکن تعدادی امتیاز برابر با ارزش توپ دریافت می کرد. مجموع مقادیر توپ در یک قفسه 120 است، بنابراین اولین بازیکنی که بیش از نیمی از کل یا 61 را دریافت کرد، برنده بود.

در صورتی که در نتیجه، یک توپ شی به جیب زده شود یا چهار توپ شی کناره را لمس کنند، ضربه زدن صحیح تلقی می شود. اگر هیچ داوری روی یک مسابقه نظارت نداشته باشد، ممکن است بازی فقط با استفاده از خطاهای کیو بال انجام شود. اگر بازیکنی بدون دادن گزینه تعویض به حریف شوت کند، خطا خواهد بود و در نتیجه توپ کی در دست حریف خواهد بود. برای اینکه یک وقفه قانونی رخ دهد، حداقل دو توپ شی باید پس از برخورد توپ نشانه به اولین توپ شی، به یک ریل برخورد کنند. تا زمانی که یک بازیکن توپ ها را به درستی به جیب بزند، می تواند به شوت خود ادامه دهد. اگر علاوه بر توپی که به درستی در جیب قرار گرفته است، توپ‌های اضافی نیز در جیب قرار گیرند، در انتهای شوت دوباره روی آن قرار می‌گیرند.


در استخر یا اسنوکر، بازیکن سعی می کند یک توپ شی را به یک نقطه مشخص بفرستد. در بیلیارد، بازیکن سعی می‌کند توپ را به یک نقطه مشخص ارسال کند. در حالی که در استخر کیو توپ کنترل ثانویه یا "اختیاری" است، در بیلیارد اجباری است. این تمرکز روی کیو بال، نحوه بازی را تغییر می دهد، جایی که توپ شی باید ضربه بخورد با جایی که توپ شیء می رود تعیین نمی شود، بلکه با جایی که توپ نشانه می رود تعیین می شود. این تفاوت بزرگتر از آن چیزی است که ممکن است به نظر برسد. مجموعه 5 ویدیویی با همکار باب جویت که تمام مهارت‌ها، دانش و استراتژی‌هایی را که برای برتری در 9-بال و 10-بال نیاز دارید، پوشش می‌دهد.

بیلیارد انگلیسی نیز، اما کمتر، به عنوان "بازی انگلیسی"، "بازی همه جانبه" و "بازی رایج" شناخته شده است. این نقاط پرش دقیقاً با مناطقی مطابقت داشت که عمدتاً افراد تازه کار و متخصص را در نقشه های تثبیت آماری متمایز می کردند. در این نقشه ها، خطوط ضخیم، مناطقی را که در داخل آنها ماندگاری نگاه برای تازه کارها بیشتر از متخصصان یا برای متخصصان نسبت به تازه کارها طولانی تر بود، برجسته می کند. مخصوصاً در مورد شوت از راه دور است که طبق سیستم متریک استفاده شده توسط بازیکنان حرفه‌ای بیلیارد، نقاط پرش روی بالشتک اول و سوم، اما نه بالشتک دوم، برای نظارت بر مسیر ضربه مهم هستند. نقاط پرش بالشتک اول و سوم دقیقاً نقاطی بود که در مقایسه با افراد تازه کار بیشتر نظر کارشناسان را به خود جلب می کرد. شکل 8 جنبه دیگری از رفتار بینایی حرکتی متخصصان را نشان می دهد، یعنی اینکه آنها به طور مداوم به بازیکن نگاه می کردند، گویی می توان با مشاهده وضعیت و/یا حرکات بازیکن اطلاعات مهمی در مورد ضربه به دست آورد.

اغلب اوقات، بازیکنان ماهر ترجیح می‌دهند که توپ‌ها را در نزدیکی جیب خود قرار دهند، به‌جای اینکه سعی کنند توپ‌ها را به جیب بزنند. این به آنها اجازه می دهد تا با وادار کردن حریف خود به دفاع به جای ضربه زدن با درصد کم که می تواند منجر به از دست دادن بازی شود، بازی را کنترل کنند. این عکس های با درصد کم توسط علاقه مندان به یک جیب به عنوان "پرنده" شناخته می شوند. وظیفه شرکت کنندگان شامل این بود که در اسرع وقت بگویند که آیا توپ می توانست اسکیت مرکزی را پایین بیاورد یا نه. نکته مهم این است که برای جلوگیری از اینکه ناظران به سادگی منتظر بمانند تا توپ به اسکیت نزدیک شود، که فقط به یک استراتژی اکتشاف بصری پیش پا افتاده نیاز دارد، این کار به عنوان یک کار پیش بینی ساخته شد. بنابراین، همانطور که در بالا توضیح داده شد، مسیر توپ قبل از رسیدن به اسکیت مسدود شد، به طوری که بخش نهایی مسیر همیشه نامرئی باقی می ماند.

این نوع آموزش ذهنی که به عنوان تصویرسازی حرکتی شناخته می‌شود، شامل تمرین ذهنی اجرای یک تمرین، گام به گام یا سراسری است و تصور می‌شود که شامل فعال‌سازی مخفیانه قابل توجهی از سیستم حرکتی است. شکلی از تصویرسازی بصری-فضایی پویا با هدف شبیه سازی مسیر توپ. اگر بازی بیلیارد تماماً در مورد فیزیک باشد، از نظر تئوری یک فیزیکدان بهترین بازیکن استخر خواهد بود.

وجود انسداد به ما این امکان را می‌دهد تا استراتژی‌های احتمالی تصاویر حرکتی/برون‌یابی را نیز ارزیابی کنیم. آنچه اکثر مردم فکر می کنند این است که اگر بتوانند روی یک میز بزرگتر شوت بزنند، وقتی روی میز 7 اینچی بازی می کنند می توانند ضربات بیشتری بزنند. اگر بتوانید یک لانگ شات روی یک میز بزرگتر بگیرید، منطقی است که می توانید همان عکس را راحت تر و بیشتر اوقات روی یک میز کوچکتر انجام دهید. من شوت‌سازان بزرگ زیادی را می‌شناسم که واقعاً بازیکنان حرفه‌ای نبودند. مطمئناً، آنها چشم خوبی دارند و می‌توانند ضربات سخت زیادی بزنند، اما باید شوت‌زنان خوبی باشند، زیرا درک خوبی از نحوه کنترل کیو بال ندارند و همچنان شوت‌های سخت را برای خود ترک می‌کنند.

انواع بازی

با توپ‌های زیاد، راه‌های مختلفی برای گل‌زنی وجود داشت و می‌توان با یک ضربه تا 13 پینت به دست آورد. American Four-Ball دو فرزند تولید کرد که هر دو از نظر محبوبیت در دهه 1870 از آن پیشی گرفتند. یکی، کاروم های ساده ای که با سه توپ روی میز بدون جیب بازی می شود، چیزی است که به "راه آهن مستقیم" معروف است، که پیشرو همه بازی های کاروم است. بازی محبوب دیگر American Fifteen-Ball Pool بود که سلف بیلیارد جیبی مدرن بود. در ورزش، به خوبی شناخته شده است که می توان از تصویرسازی ذهنی برای اصلاح آمادگی حرکتی یک ورزشکار استفاده کرد.

نکات

این جایی است که توپ بیلیارد به سمت ریل ضربه می زند تا از یک بالشتک به عنوان بخشی از شوت - احتمالاً حتی سه، چهار یا پنج ریل و به جیب بازگردد. در این مطالعه، ما رفتار چشمی متخصصان و تازه‌کاران را در حالی که ضربه‌های بیلیارد کنترل‌شده را مشاهده می‌کردند، با وظیفه پیش‌بینی اینکه آیا توپ به اسکیت مرکزی برخورد کرده است یا خیر، مقایسه کردیم. قانون 50 در کارشناسان همچنین، ما در کار پیش‌بینی بصری خود شواهدی برای پدیده چشم آرام پیدا نکردیم. بیلیارد با سه توپ روی میز 5 در 10 اینچی که جیب ندارد بازی می شود. این بازی اساساً در همه جا پخش می شود به جز در ایالات متحده و بریتانیا که در آن مردم استخر یا اسنوکر بازی می کنند. بیلیارد در اروپا، آمریکای جنوبی، آسیا، آفریقای شمالی بازی می شود.

داده‌های ردیابی چشم با فرضیه‌های اولیه مطابقت کامل داشتند و گذر از دانش ساده نوآموزان را که با شبیه‌سازی مسیر توپ در تصویر جمع‌آوری شده بود، به دانش مفهومی متخصصان، که برون‌یابی و اکتشاف مسیر چشمی را جایگزین کردند، مستند کردند.
لطفاً جهت دسترسی به لیست بهترین فروشگاه لوازم بیلیارد کلیک کنید
بنابراین، مطالعه ما یک مثال واضح از این است که چگونه حرکات چشم می تواند به برجسته کردن ارتقاء از تصور به دانستن در حل مسئله بصری پویا کمک کند. با توجه به اینکه بسیاری از مطالعات با هدف بررسی ماهیت دانش بشری بر گزارش‌های ذهنی و شفاهی، اغلب به شکل دستورالعمل‌هایی با صدای بلند متکی هستند، داده‌های ما تأیید می‌کنند که حرکات چشم ابزار ارزشمندی برای کشف شناخت بصری-فضایی است. این امر به ویژه زمانی مهم است که کلامی هنوز توسعه نیافته است (تگلاس و همکاران، 2011) یا زمانی که زمان برای اجازه دادن به کلامی آنلاین قابل اعتماد جریان فکر بسیار کوتاه است (تاننهاس، اسپیوی-نولتون، ابرهارد،.

در یک میز 9 اینچی، غیرعادی نیست که توپ کیو برای تنظیم ضربه بعدی شما 5 تا 6 فوت طی کند. به آرامی به توپ ضربه بزنید و یک ضربه بلند (و از دست دادن) از خود به جای می گذارید. خیلی محکم به توپ ضربه بزنید و از کنار توپ بعدی خود بغلتانید و بارها هیچ شوتی نخواهید داشت. شما از این ضربات "کنترل توپ نشانه" بیشتر برای بازی روی یک میز کوچکتر استفاده می کنید، زیرا معمولاً نمی توانید اجازه دهید توپ نشانه ای به سراسر جهان بچرخد زیرا به توپ های دیگر برخورد خواهید کرد. این بازیکن را مجبور می‌کند تا با اجازه دادن به کیو‌بال تا حد امکان کمتر به بازی نزدیک شود.

اولین بازی چرخشی، که در ابتدا با نام 61 شناخته می شد، به عنوان گونه ای از استخر پانزده توپ در اواسط قرن نوزدهم آغاز شد. نام «چرخش» از نحوه قرارگیری توپ‌ها در اطراف میز در شیکاگو گرفته شده است. 61 تغییرات زیادی برای خود ایجاد کرده است مانند چرخش آمریکایی، هفت توپ، نه توپ، ده توپ و استخر کلی. از این میان، نه توپ محبوب ترین و غالب ترین بازی حرفه ای است که ده توپ بزرگترین رقیب آن است.

و بنابراین، خارج از صنعت ورزش نشانه، که مدتهاست از اصطلاح رسمی تر بیلیارد جیبی استفاده می کند، نام رایج این ورزش استخر باقی مانده است. تعریف OxfordDictionaries.com دیگر حتی معنای منسوخ موجود در نسخه چاپی را ارائه نمی کند و فقط به بازی معمولی "استفاده از دو مجموعه از هفت توپ رنگی و شماره دار ... با یک توپ سیاه و یک توپ نشانه سفید" در یک بازی اشاره دارد.
جهت کسب اطلاعات بیشتر از سایت ایران بی سی اس بازدید نمایید
درصد پاسخ‌های صحیح ناظران خبره با توجه به رتبه‌بندی کارشناسانی که جذب کردیم، آنطور که انتظار می‌رفت بالا نبود. به‌ویژه شگفت‌انگیز بود که دقت کمی در شلیک آسان‌تر (یعنی ضربه کوتاه) به نمایش گذاشته شد. یک تفسیر این است که اگرچه محرک ها شوت های واقعی را نشان می دادند، بازیکنان حرفه ای بیلیارد چندان با کار پیش بینی اجباری آشنا نبودند (اریکسون البته سرعت کیو بال بخشی از کنترل کیو بال است، اما وقتی از سرعت صحبت می کنم، منظورم مسافت واقعی است که کیو بال برای تنظیم ضربه بعدی شما باید طی کند.

بازی غالب بیلیارد آمریکایی تا دهه 1870 بیلیارد چهار توپ آمریکایی بود که معمولاً روی یک میز بزرگ (11 یا 12 فوتی) چهار جیبی با چهار توپ - دو توپ سفید و دو توپ قرمز - بازی می شد. امتیازها با زدن توپ‌ها، خراشیدن کیو‌بال یا ساختن کاروم روی دو یا سه توپ به‌دست می‌آمدند. "کاروم" عمل ضربه زدن به دو توپ شی با توپ نشانه در یک ضربه است.


بیلیارد یک بازی ممنوعه توسط پادشاه و کلیسا در فرانسه در قرن پانزدهم بود زیرا آنها آن را به عنوان یک بازی اخلاقی فاسد، خطرناک و گناه تلقی می کردند. در روزهای اولیه بازی بیلیارد، میزها تقریباً دارای دیوارهای مسطح برای ریل برای جلوگیری از افتادن توپ ها بودند. این ریل‌های رومیزی شبیه به سواحل رودخانه‌ها بودند که نام آن‌ها را کرانه‌ها گذاشت. پرتاب توپ از روی ریل به شوت بانکی معروف شد. جالب اینجاست که توپ‌های استخر از عاج ساخته می‌شدند و از یک گرز برای ضربه زدن به توپ‌های شی استفاده می‌شد.

قوانین

برای تمایز بین توپ های هر بازیکن، آنها اغلب شماره گذاری می شدند و با رنگ آمیزی رنگ آمیزی می شدند. طیف رنگ‌ها شامل سفید، قرمز، زرد، سبز و قهوه‌ای می‌شد که آبی، صورتی و مشکی بعداً عرضه می‌شوند. پس از استفاده از این رنگ ها، بازیکنان بیشتری می توانستند با اضافه کردن توپ های رنگی با ضربدر یا نقطه وارد شوند. بیلیارد همیشه خانواده ای از بازی ها بوده است که روی میز و با چوب نشانه بازی انجام می شود. چوب نشانه برای ضربه زدن به توپ هایی که روی میز حرکت می کنند استفاده می شود. انواع مختلفی از بازی های توپ بیلیارد وجود دارد.

اندازه توپ های تنظیمی 2 1/4 اینچ و وزن حدود 5 1/2 تا 6 اونس است. میزهای بیلیارد/بیلیارد در اصل دارای دیوارهای مسطح برای ریل بودند و تنها وظیفه آنها جلوگیری از افتادن توپ ها بود. قبلاً آنها را "کرانه" می نامیدند زیرا کمی شبیه کرانه های یک رودخانه بودند. بازیکنان بیلیارد متوجه شدند که توپ‌ها می‌توانند از ریل پرش کنند و عمداً شروع به هدف‌گیری به سمت آنها کردند و بنابراین "شات بانکی" متولد شد! این جایی است که توپ بیلیارد به سمت ریل ضربه می زند تا از یک بالشتک به عنوان بخشی از شوت - احتمالاً حتی سه، چهار یا پنج ریل و به جیب بازگردد.

توپ و میز

اگر توپ خودش پس از ضربه زدن به توپ حریف وارد جیب شود، تیرانداز دو امتیاز دریافت می کند. و بازیکن سه امتیاز را دریافت کرد اگر کیو بال در جیب قرار می گرفت بدون اینکه حتی به توپ حریف برخورد کند. این قوانین تا سال 1983 در بیلیارد انگلیسی وجود داشت، زمانی که استاندارد دو امتیاز برای همه خطاها معرفی شد. در استخر یا اسنوکر، بازیکن سعی می کند یک توپ شی را به یک نقطه مشخص بفرستد. در بیلیارد، بازیکن سعی می‌کند توپ را به یک نقطه مشخص ارسال کند. در حالی که در استخر کیو توپ کنترل ثانویه یا "اختیاری" است، در بیلیارد اجباری است.

اگر داور مسابقه را اداره کند، انجام ندادن این کار خطا است. اگر داوری وجود نداشته باشد، حریف این گزینه را دارد که آن را خطا خطاب کند یا از بازیکن خاطی بخواهد ضربه را دوباره پخش کند و توپ‌ها قبل از ضربه به موقعیت خود بازگردند. روش زیر برای تاخیر برای شکست باز شدن استفاده می شود. هر بازیکن باید از توپ‌هایی با اندازه و وزن یکسان استفاده کند (ترجیحاً از توپ‌های کیو، اما در صورت در دسترس نبودن، توپ‌های شی غیر راه راه). در حالی که توپ‌ها در دست پشت سر، یک بازیکن در سمت چپ و یک بازیکن در سمت راست نقطه سر قرار دارند، توپ‌ها به طور همزمان به بالشتک پا شلیک می‌شوند و به انتهای جدول برمی‌گردند.

که ممکن است در اجرای یک ضربه قانونی با کیو توپ تماس بگیرد. اکثر میزهای بیلیارد آمریکایی آنها را دارند، اکثر بازیکنان حرفه ای به آنها سوگند یاد می کنند و مبتدیان تعجب می کنند که هدف آنها چیست. سیستم الماس روی میزهای بیلیارد آمریکایی برای بهبود دقت و عملکرد کلی در بازی بیلیارد استفاده می شود. و با کمی تمرین (و کمی هندسه!) می تواند برای شما نیز استفاده شود. راهنمای زیر برای میزهای 9 فوتی کاربرد دارد. در طول قرن بیستم، بیلیارد انگلیسی تا حد زیادی با اسنوکر و ظهور استخرهای هشت توپی به سبک انگلیسی جایگزین شد و به عنوان یکی از ورزش های مورد علاقه در انگلستان جایگزین شد.

"Carom" چیست؟ "کاروم" عمل ضربه زدن به دو توپ شی با توپ نشانه در یک ضربه است. با توپ‌های زیاد، راه‌های مختلفی برای گل‌زنی وجود داشت و می‌توان با یک ضربه تا 13 پینت به دست آورد. American Four-Ball دو فرزند تولید کرد که هر دو از نظر محبوبیت در دهه 1870 از آن پیشی گرفتند. یکی از بازی‌هایی که از چرخ‌های ساده استفاده می‌کردند که با سه توپ روی میز بدون جیب بازی می‌شد، چیزی به نام «راه‌آهن مستقیم» بود که پیشرو همه بازی‌های کاروم بود. بازی محبوب دیگر American Fifteen-Ball Pool بود که سلف بیلیارد جیبی مدرن بود.

روی میز یک حلقه کروکت مانند در یک سر به نام "بندر" و یک اسکلت عمودی در سمت دیگر به نام "شاه" بود.
جهت کسب اطلاعات بیشتر از سایت ایسام بازدید نمایید
به هر بازیکن یک توپ اختصاص داده شد که به جای ضربه زدن با گرز هل داده می شد. ایده این بود که برای اولین بار از بندر در جهت صحیح عبور کنید (اگر توپ شما در جهت "اشتباه" می رفت، شما یک "زناکار" در نظر گرفته می شدید) و سپس برگردید تا پادشاه را بدون ضربه زدن به بندر یا کینگ لمس کنید. برای هر بار انجام این کار یک امتیاز به دست می‌آید و برنده اولین نفری بود که تعدادی امتیاز را کسب می‌کرد - معمولاً 5. ضربه زدن، لمس کردن یا به هر طریقی تماس با توپ نشانه در بازی یا هر توپ جسمی در بازی با هر چیزی (بدن، لباس، گچ، پل مکانیکی، محور نشانه و غیره) به جز نوک نشانه، خطا است.

هر توپ شی دیگری که در سکته مغزی دچار اختلال شود نیز باید قبل از پخش مجدد تیرانداز به موقعیت اصلی خود جایگزین شود. بنابراین، یک توپ شی که در مرکز ریسمان سر قرار دارد، زمانی قابل بازی است که قوانین بازی خاص ایجاب کند که بازیکن باید به توپی که از کنار سیم سر می گذرد، شلیک کند. به همین ترتیب، توپ نشانه زمانی که در بازی پشت سر سیم قرار می گیرد، ممکن است مستقیماً روی سیم سر قرار داده نشود. هر دو بازی از نظر قوانین بسیار شبیه به هم هستند.

و بنابراین، خارج از صنعت ورزش نشانه، که مدتهاست از اصطلاح رسمی تر بیلیارد جیبی استفاده می کند، نام رایج این ورزش استخر باقی مانده است.
لطفاً جهت دسترسی به لیست بهترین فروشگاه لوازم بیلیارد کلیک کنید
یکی از ساده ترین بازی ها بیلیارد Three Cushion است. روی میزی بازی می شود که جیب ندارد و کمی بزرگتر از میز بیلیارد است.

تک جیبی ریشه های خود را مدیون بازی های کرامپ قرن 18 است. این یک بازی استراتژیک برای دو بازیکن است که در آن به هر بازیکن یکی از جیب های گوشه روی میز اختصاص داده می شود. این تنها جیبی است که او می تواند به طور قانونی توپ ها را در آن قرار دهد. اولین بازیکنی که اکثریت توپ های جیب خود را به جیب بزند برنده بازی است. بازی به استراتژی دفاعی بسیار بیشتری نسبت به استراتژی تهاجمی نیاز دارد، برخلاف هشت توپ، نه توپ یا استخر مستقیم.

اسنوکر که در اصل به عنوان استخر اسنوکر شناخته می شود را می توان یکی از اعضای این خانواده دانست. یک جیب در ابتدا نیازی به قفسه نداشت، در ابتدا فقط با سه توپ بازی می شد. بازی‌های زیر تجهیزات مشترکی مانند میز و توپ دارند. شک از قوانین مختلفی استفاده می شد و مطمئناً هیچ گونه هماهنگی در ابعاد و نوع تجهیزات وجود نداشت، محبوب ترین نسخه یک بازی دو نفره بود که روی یک میز با شش جیب انجام می شد. جیب‌هایی که «خطرات» نامیده می‌شوند، به سادگی به‌عنوان موانعی وجود داشتند که باید از آنها اجتناب کرد - مانند سنگرهای گلف.


یک نمونه اولیه با مواد سبک وزن و مقاوم طراحی شده است تا زمان پاسخگویی و دقت شلیک را افزایش دهد. یکی از ویژگی های مهم این سیستم این است که تنها از یک دوربین برای تشخیص توپ استفاده می کند و در نتیجه زمان محاسباتی و سخت افزار مورد نیاز را کاهش می دهد. برای تشخیص مکان توپ، ربات اطلاعات مربوط به توپ و سایه ای که روی میز ایجاد می کند را با هم ترکیب می کند. جهت دادن به چوب به منظور برگرداندن توپ به موقعیت مورد نظر روی میز این کار را انجام می دهد. نادیده گرفتن پرتاب ناشی از برخورد، تیراندازی به مرکز نشانه توپ در نقطه تماس، جایی که توپ شی پس از برخورد فرو می‌رود، به نقطه کاذب برخورد می‌کند. بنابراین مبتدیان در عوض از مرکز گوست‌بال استفاده می‌کنند، توپ نشانه‌ای که به خط پاکت نمایش داده می‌شود (برای نمودارهای گوست‌بال/نقطه تماس به این مقاله مراجعه کنید).

بهبود تیراندازی مهم‌ترین وسیله برای بهبود مهارت‌های بسکتبال است که بر میزان ضربه زدن بسیاری تأثیر می‌گذارد. در این مقاله، تعامل بسکتبال و تجزیه و تحلیل برخورد ریباند، روشی علمی برای بهبود میزان ضربه تیراندازی پیدا می کند تا بسکتبالیست ها را به سمت ایفای نقش خاصی در کمک راهنمایی کند. وقتی از این پروژه شنیدیم که یاسمین اوشان و مایکل نویمان می خواهند یک مرکز آموزش و مهارت بیلیارد در استخر در کلاگنفورت افتتاح کنند، بسیار هیجان زده شدیم.

توپ تمرینی


جهت کسب اطلاعات بیشتر از سایت لوزی بازدید نمایید
یک سیستم ردیابی توپ بیلیارد به گونه ای طراحی شده است که با رابط راهنمای بصری ترکیب شود تا کاربران را برای یک ضربه مطمئن راهنمایی کند. این سیستم از یک سیستم بینایی برای ردیابی توپ نشانه، توپ شی و ردیابی چوب نشانه استفاده می کند. فرآیند کالیبراسیون خطای حداقل مربعات، مختصات توپ استخر دنیای واقعی و دنیای مجازی را برای محاسبه خط هدایت دقیق به هم مرتبط می کند. کاربران می توانند چوب نشانه روی میز بیلیارد را مطابق دستورالعمل خط راهنمای تصویری نمایش داده شده بر روی مانیتور رایانه شخصی تنظیم کنند. خط هدایت بصری ایده آل که از توپ نشانه گسترش یافته است بر اساس تجزیه و تحلیل حرکت برخورد محاسبه می شود.

با این استانداردهای بالا یک پلت فرم عالی برای ورزشکاران بیلیارد از سراسر جهان است. این یک امکان عالی برای بچه ها یا سایر ورزشکاران برتر است که در یک مرکز آموزشی با استانداردهای بالا تمرین کنند و برای رویدادهای بین المللی تمرین کنند و آماده شوند. آخرین مورد در لیست توپ های نشانه آموزشی که هر کوسه استخری باید داشته باشد CutShots است که شاید بهترین سیستم آموزشی موجود در بازار باشد.

ما خوشحالیم که اعلام کنیم DrillRoom سرانجام در اپ استور در دسترس عموم قرار گرفت. اگرچه تلفظ این توپ سخت است، اما برای کمک به بازیکنان در بهبود ضربات خود نیز طراحی شده است. یک الگوریتم تصمیم با استفاده از مفهوم منطق فازی در تعیین ضربات استراتژیک در یک بازی استخر پیشنهاد شده است. هر ضربه ممکن روی تخته به منظور تعیین سطح دشواری بر اساس دو پارامتر فاصله و یک پارامتر زاویه رتبه بندی می شود. مجموعه ای از پارامترها در سیستم فازی را می توان با توجه به سبک بازی خاص (یا رفتار بازیکن) در انتخاب مانور تنظیم کرد.

اول، مدل خطای ضربه قابل پیش بینی بر اساس پایگاه داده ثبت شده فرآیندهای pocketing توسعه یافته است. سپس خطای قابل پیش‌بینی توسط کنترل‌کننده فازی جبران می‌شود تا زاویه برش توپ جسم را به طور خودکار تعیین کند. ما دقت کافی برای فرو بردن توپ در جیب تعیین شده را با آزمایش و تجزیه و تحلیل عددی تأیید می کنیم. یک سیستم ردیابی توپ بیلیارد برای ترکیب با یک رابط راهنمای بصری که روی رایانه شخصی اجرا می‌شود تا به کاربران استراتژی بازی را آموزش دهد، طراحی شده است.

ما هم همین را می‌خواهیم، ??اما در حال حاضر، نمی‌توانیم بیش از تعداد کمتری توپ را روی میز پردازش کنیم، بدون اینکه دقت خوانش‌ها به خطر بیفتد. ما می خواهیم به بهبود موتور ادامه دهیم و مجموعه ویژگی ها را گسترش دهیم. ما دوست داریم بتوانیم یک خط کسب و کار در این زمینه ایجاد کنیم تا تلاشی پایدار انجام دهیم، اما این بستگی به استقبال و کششی دارد که با این نسخه اول می توانیم ببینیم. این به همان اندازه که یک ابتکار تحقیقاتی است، نامه ای عاشقانه برای معرفی ورزش است.

کتاب Pool And Billiard For Beginners: Complete گام به گام آموزش بیلیارد جلد شومیز

این واقعیت که آن را در پارک ورزشی درست در کنار استادیوم فوتبال قرار دارد، قابل توجه است و دانستن اینکه ورزش های دیگر نیز در آنجا هستند، یک مزیت بزرگ است. بیلیارد دیگر بازی ای نیست که در کافه ها بازی کنید، بلکه به یک ورزش جدی تبدیل شد که در آن بخش تناسب اندام نیز اهمیت بیشتری پیدا کرد. این تنها اولین مرکز تمرینی واقعی در اروپا نیست، بلکه اولین مرکز با یک منطقه تناسب اندام است.

این توپ ها از بسیاری جهات در بین توپ های تمرینی منحصر به فرد هستند و طراحی آنها مبتکرانه است. آنها در مجموعه‌های مختلفی عرضه می‌شوند، اما برای تأثیرگذاری به حداقل دو مورد نیاز دارید. در این مقاله یک ربات ارزان قیمت با قابلیت پینگ پنگ با حریف انسانی با استفاده از سیستم بینایی برای تشخیص توپ ارائه شده است. در بخش‌های بعدی، سه زیرسیستم اصلی ربات، یعنی سیستم بینایی، ساختار مکانیکی و سیستم‌های کنترل شرح داده شده‌اند.

علاوه بر محاسبه راهنمای بصری ایده‌آل، عوامل مؤثر بر انتخاب بهترین شوت در میان توپ‌ها و جیب‌های شی مختلف بررسی می‌شوند. مشخص شده است که یک زاویه تلورانس در اطراف خط ایده آل برای غلتیدن توپ شی در یک جیب، دشواری ضربه را تعیین می کند. این زاویه به نوبه خود به فاصله جیب تا جسم، فاصله جسم تا توپ نشانه و زاویه بین این دو بردار بستگی دارد. نتایج شبیه سازی برای زوایای تحمل به عنوان تابعی از این مقادیر داده شده است. یک توپ شی انتخاب شده به طور گسترده با توجه به پارامترهای هندسی مختلف با و بدون استفاده از سیستم یکپارچه ما آزمایش شد. بنابراین، نرخ ضربه به طور محکم با زوایای تحمل تحلیل شده برای فرورفتن توپ های جسم در یک جیب هدف مرتبط است.

آموزش قهرمانی توپ استخر بیلیارد

در بازی بیلیارد، انتخاب بهترین توالی ضربات برای یک موقعیت نشانه کار آسانی نیست. تغییر موقعیت نشانه پس از برخورد آن با یک توپ شی، موفقیت آن را در ضربات متوالی تعیین می کند. مقاله قبلی نویسنده قادر بود به کاربران کمک کند تا یک عکس را بر اساس معیار انتخاب حداکثر تحمل زاویه، کامل کنند. این مقاله قابلیت هدف گیری را برای محاسبه سرعت ایده آل برای تغییر موقعیت توپ نشانه گسترش می دهد. این سیستم از یک سیستم بینایی برای توپ های نشانه و شی و ردیابی چوب نشانه استفاده می کند. کاربران می‌توانند با توجه به اطلاعات هدایتی که توسط استراتژی بازی این کار تحلیل می‌شود، چوب نشانه را از نظر جهت هدف و سرعت ضربه تنظیم کنند.

هیچ یک از آنها برای افشای این اطلاعات و کمک به افزایش مهارت های بازیکنان عمومی طراحی نشده اند. این فقدان پایه های تعاملی باعث می شود که بیشتر برنامه های بازی بیلیارد به عنوان مربی بیلیارد نیز کافی نباشد. سیستم کامپیوتری ما به گونه‌ای طراحی شده است که با یک رابط راهنمای بصری ترکیب شود تا کاربران را برای یک ضربه مطمئن راهنمایی کند. این سیستم از یک سیستم بینایی برای توپ نشانه، مکان های توپ شی و ردیابی چوب نشانه استفاده می کند.

سیستم دستورالعمل هایی را در مورد نحوه قرار دادن توپ ها روی میز صادر می کند، ضربه را نشان می دهد و عملکرد بازیکن را ثبت و ارزیابی می کند. دستورالعمل ها به صورت شفاهی همراه با حرکات (با استفاده از لیزر به عنوان یک "اشاره گر" مجازی روی میز بیلیارد) ارائه می شوند. یک رزومه روی یک نمایشگر پیش بینی شده همراه با به عنوان مثال نشان داده می شود. این سیستم همچنین شامل یک تشخیص دهنده گفتار برای تفسیر گفته های کاربر است.


لطفاً جهت دسترسی به لیست بهترین فروشگاه لوازم بیلیارد کلیک کنید
یک روش مبتنی بر رویداد پیش‌بینی‌کننده برای شبیه‌سازی فیزیک بازی استخر، از جمله پیش‌بینی زمان رویداد برای برخورد بین توپ‌ها و بین توپ‌ها و ریل‌ها و جیب‌های میز توضیح داده شده است. این روش از پارامترسازی برداری معادله حرکت یک توپ متحرک برای پیش‌بینی تحلیلی زمان وقوع رویدادهای برخورد استفاده می‌کند. برای استفاده در جستجوی درخت بازی، که نیاز به مدل‌سازی کارآمد عکس‌های بالقوه زیادی دارد، و در یک سیستم استخر روباتیک، که به دقت بالایی در پیش‌بینی نتایج شلیک نیاز دارد، مناسب است. سطح بالای بسکتبال یک رویارویی فیزیکی و فنی است، برای پیروزی در بازی باید قدرت بدنی و مهارت های بسکتبال را بهبود بخشید.


پارچه بیلیارد نوع خاصی از پارچه است که بالای میز "منطقه بازی" را می پوشاند. نمد میز بیلیارد و پارچه ای است که سطح تخته سنگ را می پوشاند. میزهای بیلیارد با درجه حرفه ای از ترکیب پشم طبیعی (80%) و نایلون مصنوعی (20%) استفاده می کنند. این پارچه ای است که معمولاً روی کوسن روی میز بیلیارد گذاشته می شود.

میز بیلیارد

شفت انتهای باریک‌تر چوب استخر است، در حالی که قنداق که به عنوان پایین چوب نشانه نیز شناخته می‌شود، انتهای چاق‌تر چوب استخر است. از لکه‌ها گرفته تا پرها، همه قطعات میز بیلیارد مورد نظر شما را در Billiards N More داریم. ما انواع گیره ها و تراز کننده های پا را می فروشیم تا به شما کمک کنیم سطح بازی کاملاً یکنواختی ایجاد کنید. ما همچنین قطعات تعمیر و تعویض میزهای بیلی را با سکه حمل می کنیم.

اولین میز بیلیارد ثبت شده در سال 1470 به لوئی یازدهم پادشاه فرانسه فروخته شد. از بالا به پایین، از چپ به راست، و از سر تا پا، تمام قسمت‌های میز اسنوکر/بیلیارد شما در این مقاله مفصل پوشش داده شده است. میزهای کوچکتر، تقریباً 10 فوت در 5 فوت تا نصف اندازه، گاهی اوقات در میخانه ها، خانه ها و سالن های اسنوکر کوچکتر استفاده می شوند. ارتفاع از کف تا بالای کوسن بین 2 فوت 9.5 اینچ و 2 فوت 10.5 اینچ است. توپ‌ها، و این نوع میز دارای جیب‌های باریک‌تر و کوچک‌تر است (عرض با ضرب قطر توپ در 1.6 محاسبه می‌شود و در هر شش جیب ثابت است)، با ورودی‌های گرد و اضلاع تقریباً موازی، مانند موارد روی میز اسنوکر.

سایر الگوهای شبکه ای در اشکال مختلف بیلیارد بالکلاین استفاده می شود. کنوانسیون اخیر علامت گذاری جدول، در اروپای نه توپ، جعبه شکست است. قوانین از مکانی به مکان دیگر متفاوت بود، همانطور که در The Complete Gamester، کتابی که در انگلستان در سال 1674 منتشر شد، توضیح داده شده است. قرن دیگر طول کشید تا دروازه سیمی و میخ چوبی ایستاده به تدریج از روی میزهای بیلیارد محو شدند.
جهت کسب اطلاعات بیشتر از سایت ترب بازدید نمایید
از آنجایی که سطوح بازی از چوب ساخته شده بودند، تمایل به تاب برداشتن داشتند. هنگامی که بازیکنان شروع به برگرداندن عمدی توپ ها از دیواره های لبه میز کردند، سازندگان شروع به پوشاندن پارچه های پر از موی اسب یا پارچه های پارچه ای کردند.

جیب گوشه ای

در حال حاضر، این میزها را می توان از مواد بسیار بیشتری نسبت به چوب درست کرد. به راحتی میزهای بیلیارد ساخته شده از لاستیک، فلز، تخته سنگ را پیدا خواهید کرد.
لطفاً جهت دسترسی به لیست بهترین فروشگاه لوازم بیلیارد کلیک کنید
این نوع مواد به توپ ها کمک می کند تا سریعتر روی میز بغلتند. در میزهای بیلیارد، سر به نیمی از میز بیلیارد گفته می شود که توپ نشانه ای از آن شلیک می شود. از سوی دیگر، پا به نیمه دوم میز بیلیارد گفته می شود که توپ های استخر روی آن چیده شده اند.

پارچه های میز بیلیارد از پشم بافته شده یا ترکیبی از پشم و نایلون به نام بایز ساخته می شوند. این پارچه اغلب با نمد اشتباه گرفته می شود، اما اینطور نیست. هر چه مواد بافته شده روی کوسن میز بیلیارد سنگین‌تر باشد، سرعت توپ کندتر است. این از یک طراحی باستانی ناشی می شود که سطح میز بازی داخلی را شبیه چمنی می کرد که بازی اصلی روی آن انجام شده بود. از طرف دیگر، بازی استخر روی میزی انجام می شود که دارای شش جیب با بیست و دو توپ است. همچنین یک قفسه مثلثی برای نگه داشتن این توپ ها روی میز بیلیارد وجود دارد.

لکه ها اغلب برای علامت زدن لک های سر و پا روی پارچه استفاده می شوند. نشانه‌های دیگر ممکن است خطی باشد که در سراسر رشته سر کشیده شده است (یا در سراسر خط بالک با "D"، در استخر به سبک بریتانیایی). مورد دیگر طرح قفسه مثلثی در پشت نقطه پا است که در آن توپ ها در استخر مستقیم قرار می گیرند، زیرا طرح کلی این ناحیه از نظر استراتژیک در طول بازی مهم است. در استخر هنری، ممکن است خطوطی بین مناظر مقابل کشیده شود و شبکه ای روی سطح بازی قرار گیرد.

این چوبی است که در درجه اول توسط بازیکنان برای ضربه زدن به توپ در حین بازی استخر استفاده می شود. از همین نوع چوب برای انجام بازی های مشابه مانند بیلیارد یا اسنوکر نیز استفاده می شود. چوب‌های کیو معمولاً فقط از دو قسمت، لب به لب و شفت ساخته می‌شوند.

میزهای مدرن‌تر ممکن است در عوض از جیب‌های برگشت توپ استفاده کنند، مجموعه‌ای از ناودان‌ها در داخل میز، که توپ‌ها را به یک محفظه جمع‌آوری در یک طرف میز می‌رسانند، به روشی مشابه برگشت توپ در یک سالن بولینگ. میزهای بیلیارد کاروم 10 × 5 فوتی دارای سطح بازی 2.84 متر در 1.42 متر (9.32 × 4.65 فوت) با اندازه 5 میلی متر هستند. محدوده ارتفاع استاندارد میز که از سطح بازی تا زمین اندازه گیری می شود بین 75 تا 80 سانتی متر است. اگرچه برخی از میزهای بیلیارد ارزان قیمت از تخته سنگ مصنوعی یا ورق های لانه زنبوری پلاستیکی استفاده می کنند، اما سطح بازی ترجیحی تخته سنگ طبیعی است. بسیار متراکم است و مقدار آن در یک میز معمولی 450 پوند یا بیشتر وزن دارد.

در مقایسه با اسنوکر، جیب‌های روی میز بیلیارد بزرگ‌تر، میز بسیار کوچک‌تر و کوسن‌ها بسیار بخشنده‌تر هستند. استخر فقط کسی است که از چوب برای ضربه زدن به یک توپ در جیب استفاده می کند.

اینها اندازه هایی هستند که توسط بلکبال استاندارد بین المللی و فدراسیون جهانی استخر هشت بال آماتور و همچنین استخر غیررسمی میخانه استفاده می شود. اندازه 7 فوت نیز اغلب در لیگ‌های آماتور آمریکای شمالی استفاده می‌شود و وسایل معمولی با سکه در بارها و مکان‌های دیگر هستند. سطح بازی برای یک میز 7 فوتی 76 اینچ در 38 اینچ (96.5 سانتی متر) است.